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METROIDVANIA


Cuando Antony Lavelle ideó K.O.L.M (Antony Lavelle, 2010), tenía claro que sería una trilogía. Por aquella época trabajaba para Armor Games, plataforma de juegos gratuitos en flash para la que ya había desarrollado otras sagas interesantes como SHIFT (2009) —puede que algún día también lo veamos por esta sección—. Lavelle era y es un gran seguidor …

La mitología engloba infinidad de historias que han llegado hasta nuestros días y enriquecen nuestra cultura. Uno de los relatos más conocidos es el del viaje de Orfeo al inframundo para intentar resucitar a su amada Eurídice, fallecida tras el ponzoñoso mordisco de una serpiente. Cuentan que, al morir su amada, Orfeo tocó melodías tan tristes …

“Multiplicity is only apparent, in truth, there is only one mind…” Erwin Schrödinger  Hace bien poquito, Koji Igarashi, ex Konami y anterior productor de la serie Castlevania, anunciaba a través de Kickstarter su nueva criatura: Bloodstained: Ritual of the Night, altamente reminiscente del célebre Symphony of the Night (Konami, 1997). La comunidad reaccionó con una mezcla de …

Los Metroidvania son juegos que o los adoras o los odias, pocos jugadores son capaces de no posicionarse en uno de esos dos extremos. Bajo este subgénero, como sabéis, se enmarcan los títulos que heredaron elementos de las sagas Metroid y Castlevania (de ahí su nombre). Un buen Metroidvania clásico suele ser una aventura bidimensional con grandes escenarios y múltiples enemigos, pero, …

Al principio no había nada. El vacío total y absoluto. Unos acordes similares al Also Sprach Zarathustra de Richard Strauss cobran forma entre la luz mortecina del complejo Theseus. Theseus recuerda a thesaurus, del latín tesoro, almacén de conocimiento. Tal vez esta plataforma hostil (a nivel metafísico) donde se desarrolla el juego, contenga algo de eso, …