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MENÚS
Calendula: La habitación roja de los menús
Echando la vista atrás, puede que Calendula (Blooming Buds Studio, 2016) haya sido el primer título sin menú introductorio al que he jugado. Si han leído algo de este primer intento de Blooming Buds Studio en el sector, seguro que, de partida, esta afirmación les chocará un poco. «¿Hablamos del mismo videojuego?», pensarán. Al fin …
Sobre los RPG y los tiempos entre menús
Mi primera experiencia real con un RPG la tuve durante la adolescencia, en casa de un amigo llamado T. Aquella tarde habíamos quedado para echarnos unas partidas a la PS2, pero nadie parecía contestar al timbre de su casa. Tras insistir un par de veces más, fue su madre quien finalmente me abrió la puerta …