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CASTLEVANIA


Aunque andamos aún desentumeciendo nuestros múscuslos tras las obligatorias vacaciones de verano, hemos sacado algo de tiempo para dejaros lista una nueva entrega de Core Mechanics. En esta ocasión, la mecánica elegida para su análisis es una de las más veteranas: El «salto». Efectivamente, vamos a diseccionar la mecánica favorita de Mario, uno de los …

Sabemos que nos echábais de menos y, otro viernes más, el número 70 de Timber Maniacs está aquí para condensar la actualidad semanal en unas pocas lineas, recomendaros unas cuantas lecturas que nos han llamado la atención y dejaros también un pack de juegos para el verano. Esta semana la ha vuelto a acaparar Nintendo, sobre todo tras …

Érase una vez un ser de plastilina llamado Klaymen. Nació en 1996, en un universo formado por el mismo material que él: The Neverhood (Doug TenNapel, 1996). Desde el principio, se vio rodeado de puzles y, sin saber por qué, desconocía por completo el motivo de su existencia. Era un personaje de escasas palabras, seguramente …

“Multiplicity is only apparent, in truth, there is only one mind…” Erwin Schrödinger  Hace bien poquito, Koji Igarashi, ex Konami y anterior productor de la serie Castlevania, anunciaba a través de Kickstarter su nueva criatura: Bloodstained: Ritual of the Night, altamente reminiscente del célebre Symphony of the Night (Konami, 1997). La comunidad reaccionó con una mezcla de …

A Hole New World es un título arcade de plataformas 2D de corte clásico recuperado en la trigésima edición del Ludum Dare, concurso (que se lleva celebrando desde Abril de 2002) dónde miles de personas ponen a prueba sus habilidades para crear un videojuego en tiempo récord: tan sólo dos días. El juego que nos atañe …

Los Metroidvania son juegos que o los adoras o los odias, pocos jugadores son capaces de no posicionarse en uno de esos dos extremos. Bajo este subgénero, como sabéis, se enmarcan los títulos que heredaron elementos de las sagas Metroid y Castlevania (de ahí su nombre). Un buen Metroidvania clásico suele ser una aventura bidimensional con grandes escenarios y múltiples enemigos, pero, …

En ocasiones, la única forma de constatar hasta qué punto un videojuego puede ser relevante en el sector es a través de los años. El tiempo, dicen, pone a cada uno en su sitio y aunque a Devil May Cry (Capcom, 2001) el éxito le sobrevino nada más salir a la venta, su verdadera importancia …

Eso que se dice de que antes los juegos eran más difíciles es completamente cierto. Antes, coger un mando equivalía a tener por delante gran parte del día libre. Apagar la consola solía conllevar perder todo el progreso obtenido, de manera que los juegos eran cortos, pero se diseñaban para ser mucho más exigentes. A …

En los últimos cuatro años, más o menos, hemos asistido a un nuevo resurgir de los plataformas 2D. Desde la entrada de las tres dimensiones –a mediados de los 90–, el género ha tenido casi como únicas aliadas a las distintas consolas portátiles de Nintendo. En cambio, los 32 bits de Sega Saturn y Playstation, …