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SURVIVAL HORROR


En el ámbito de los estudios videolúdicos, se reconoce la importancia e influencia que los videojuegos producidos en panoramas culturales ajenos al nuestro (como el japonés, el surcoreano o el chino) han tenido en la formación actual del videojuego. No en vano, la solvencia económica de muchas de esas industrias ha dependido de su capacidad …

El terror es un género presente en multitud de medios y probablemente sea en los videojuegos donde alcanza su cumbre de efectividad. La historia no puede ocurrir sin ti, ya no vale contemplar a otros personajes o esconderse bajo la almohada para evitar el susto. En los videojuegos no hay concesiones: eres tú el que debe …

Quetzal nos habla (en verso) de los denostados survival horror, y de cómo el género se ha estancado en un continuo pasillo de sustos en primera persona. ¿Se está volviendo mainstream el terror psicológico? PREFIERO JUGAR A SILENT HILL

¿Cómo se explica un juego que no quiere ser explicado? ¿Cómo se lee un artículo que no quiere ser leído? ¿Cómo se escribe? Hace ya varios años que el sector de los videojuegos ha rebasado al modelo periodístico que lo critica. Cada vez son más habituales los títulos que se apoyan en la incertidumbre y en la …

La vida en un entorno posapocalíptico lleva al extremo la idea del absurdo de la existencia, esa que resumió Albert Camus en su interpretación del mito de Sísifo. Tras desafiar a los dioses con su astucia, este recibió, como castigo, una ceguera y una condena eterna: empujar una roca montaña arriba solo para que, alcanzada …

El cine tiene unos 118 años de historia, que son los que van desde el día en el que los hermanos Lumière proyectaron al público la salida de unos obreros de una fábrica francesa, hasta el estreno de El hombre de acero 3D, este verano. Los videojuegos son un poco más pipiolos, tienen unos 55 …