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SUPER MARIO KART


Todavía parece que fue ayer cuando, nada más levantarme, me apresuraba para ir hasta la casa de mis afortunados vecinos poseedores de una Nintendo 64. Por aquel entonces, un servidor todavía se picaba con su hermana al Asteroids en una Atari 7800, una época en la que palabras como ergonomía y mando todavía no eran frecuentes en la misma frase. Sin embargo, …

Para entender la razón de ser de Super Mario Kart (Nintendo, 1993), primero hay que detenerse en el camino y analizar el impacto que supuso F-Zero (Nintendo, 1992) en su momento. Este título de naves ultramodernas producido por Shigeru Miyamoto –bajo el diseño de Isshin Shimizu y la dirección de Kazunobu Shimizu– sentó las bases …