NINTENDO
Viaje y retorno en Super Mario Odyssey
NOTA: [Este artículo contiene spoilers del juego. En el texto solo hemos señalado el que se refiere a la historia principal de Super Mario Odyssey, pero se desvela contenido que puede que prefieras descubrir tú mismo] Aunque he seguido las aventuras de Mario de manera bastante errática y con importantes omisiones que aún no soluciono, siempre he …
Console Wars, de Blake J. Harris (traducción de Fernando Rodríguez Álvarez)
«No lo negaré: me he visto envuelto en violencia, e incluso la he disfrutado. He acabado con muchos enemigos, y no solo en defensa propia. Me he mostrado irrespetuoso hacia la vida, la integridad física y la propiedad; y he saboreado cada instante». Con estas palabras y un contundente «pese a haber dejado la moral …
Timber Maniacs (67): Amor, Lost e Islam
Una semana más, Timber Maniacs os resume la actualidad semanal condensada en unas pocas líneas, os dejamos con unas cuantas lecturas que nos han llamado la atención y cerramos con dos juegos como guinda. ¿Os animáis? En esta semana marcada por el E3, hemos tenido razones para conservar la esperanza en todas las conferencias. EA comenzó …
Timber Maniacs (66): E3, revista y clásicos
En esta nueva edición de Timber Maniacs, el número 66, os resumimos la actualidad semanal del mundo de los videojuegos en apenas unas líneas, os ofrecemos unas lecturas que nos han llamado la atención y os recomendamos algún juego para pasar el fin de semana. Nada mal ¿no? EA y Bethesda Ya es inminente. Este domingo a …
Dos consolas, dos caminos
Two roads diverged in a yellow wood, And sorry I could not travel both […] Así comienza “The Road not Taken”, uno de los poemas más conocidos del poeta norteamericano Robert Frost. En sus versos, el hablante lírico señala cómo decide finalmente avanzar por un solo camino a expensas del otro, pensando en lo que …
Nintendo: El movimiento smart
Hace una década, la música que componían los deejay salía directamente de los vinilos, que, a su vez, se pinchaban con tocadiscos que muchas veces superaban los 500 euros. Para reproducir la música grabada en los surcos de los discos necesitabas unas agujas que, si eran medianamente buenas, costaban unos 60 euros y, por supuesto, no duraban …
Timber Maniacs (35): Lecturas e Iwata
El Timber Maniacs tenía que destacar la noticia más triste de la semana (y seguramente del año), nos referimos sin duda al fallecimiento de Satoru Iwata (Sapporo, 1959), hasta ahora cuarto presidente de Nintendo, y que con tan solo 55 años y debido a un tumor en la vía biliar, nos ha dejado antes de tiempo. Como no podía …
Metroidvania: La dualidad de un legado
“Multiplicity is only apparent, in truth, there is only one mind…” Erwin Schrödinger Hace bien poquito, Koji Igarashi, ex Konami y anterior productor de la serie Castlevania, anunciaba a través de Kickstarter su nueva criatura: Bloodstained: Ritual of the Night, altamente reminiscente del célebre Symphony of the Night (Konami, 1997). La comunidad reaccionó con una mezcla de …
Todos somos Cranky
A pesar de su carisma, los personajes secundarios del primer Donkey Kong Country basaban su relevancia en el juego desde su funcionalidad. Así, Funky Kong permitía al jugador desplazarse entre distintos mundos bajo una melodía pegajosa y muy acorde a su onda, mientras que Candy Kong hacía del acto de grabar la partida un coqueteo …
The Song of Seven: El diálogo es tu arma
The Song of Seven es un título independiente de aventuras con mecánicas heredadas de las aventuras gráficas de la vieja escuela, centradas en el point ‘n click y en el manejo del inventario, al estilo de lo visto en clásicos como Monkey Island. El juego contará en su versión final con siete capítulos que podrán jugarse de …
Premios VGX 2014: Lo positivo y lo polémico
Los premios VGX 2014, que algunos bautizan como los Oscars de los videojuegos, ya han dado su veredicto sobre lo mejor de este año que finaliza. En Start no solemos prestar mucha atención a este tipo de eventos, aunque siempre dejen notas positivas y polémicas interesantes en cada categoría galardonada. La narrativa parece un coto …
SMW2: Yoshi’s Island: La supremacía del color
Imaginemos este escenario. Estamos en 1995 y Nintendo prepara la vuelta de Mario en SNES. Atrás ha quedado el último gran juego de la saga, Super Mario World (SMW, 1990) y, también, la recopilación que supuso Super Mario All-Stars (1993), en el que se incluyó SMW y se hizo un lavado de cara a todos los …
La importancia de llamarse Tetris
La Game Boy (GB) es una máquina extraordinaria. Bajo el lema “es un fenómeno”, la portátil de Nintendo aterrizó en España a finales de 1990 y fue, para muchos niños como yo, el regalo estrella de aquellas navidades. El pack con el que salió a la venta incluía un cartucho del famoso Tetris, una estrategia …