Artículos


No es extraño ver videojuegos que apelen directamente al jugador, que buscan conseguir que se implique y perciba lo que sus personajes sienten, en los que desarrolla cierto afecto por ellos o grado de empatía. Uno de esos grandes ejemplos podría ser The Last of Us (Naughty Dog, 2013) y tu relación con Ellie a través de …

Una de las primeras definiciones formales que tenemos de la palabra «sonido» puede encontrarse en la edición de 1947 del histórico diccionario Webster. Este lo define en sus páginas como «aquello que es escuchado; el efecto producido por la vibración de un cuerpo que afecta al oído». Para profundizar en esta temprana definición, y en …

Acaban de terminar los Juegos Olímpicos de Río, la culminación de un año intenso para Brasil: preocupante devaluación de su moneda, economía estancada en la recesión, intensificación del extremismo en el debate político y social, alza de la tensión entre clases sociales en el espacio público, repercusión de la mayor calamidad natural de la historia …

“Cuando emprendas tu viaje a Ítaca, pide que el camino sea largo, lleno de aventuras, lleno de experiencias.” Ítaca, Cavafis. Caminar como forma de arte es una práctica que busca el tránsito de la representación hacia el habitar como experiencia artística. Dentro del mundo de las Bellas Artes ha tenido diferentes manifestaciones que van desde …

En el cuarto capítulo de Wolfenstein: The New Order (MachineGames, 2014), nuestro objetivo es infiltrarnos en una cárcel para liberar a un aliado. Existen dos partes completamente diferentes: la de infiltración y la de huida. En la sección de sigilo nos adentramos poco a poco en la prisión asesinando a decenas de guardias con el puñal, único …

Show, don´t tell es una expresión utilizada en la literatura que se refiere a que un texto no debe ser una mera descripción de la historia, sino que debe expresar acciones, sensaciones, sentimientos y pensamientos. El relato debe introducir al lector dentro de la escena, hacer que la perciba, la sienta y la viva. Esta expresión …

Una discusión que cualquier amante de los videojuegos ha tenido alguna vez (o varias veces) es esa en la que se argumenta si los videojuegos son arte o no. Sin embargo, para determinar si algo es o no es arte, primero habría que definir claramente cuáles son los requisitos para que una obra sea artística; …

En 1993, la relación entre Chaosium e Infogrames había tenido como fruto el título Call of Cthulhu: Shadow of the Comet (Infogrames y Chaosium, 1993) y ambas partes quedaron satisfechas con el resultado. El juego, como ya comentamos en otra entrada, sabía moverse bien entre la adaptación espiritual de los trabajos de Lovecraft y una …

Si el día de mañana un meteorito de épicas proporciones partiera en dos nuestro querido planeta, ¿quién nos recordaría? La civilización humana como tal no es más que un puntito en mitad de la Vía Láctea, una sombra cuántica para el universo conocido; y sin embargo nos oponemos de forma proactiva a asumir que nuestra …

El arte norteamericano era un desastre: un hombre armado con una pistola y enfundado en un traje extrañísimo, que intentaba representar nada menos que al protagonista del primer título de la que sería una de las series más emblemáticas de Capcom y, en realidad, de la historia de los plataformas de acción clásicos: Mega Man. …

Puede que muchos de ustedes se pregunten el motivo que lleva a una web de contenido eminentemente atemporal, como es Start, a publicar una lista con los mejores títulos de 2015. Al fin y al cabo, la actualidad no es una prioridad destacable en estas páginas, ni un campo que nos preocupe cubrir semanalmente. Más bien al contrario, pensarán. En …

“La idea surge tras mucho tiempo pensando en un sistema de movimiento que no nos marease mientras jugamos. Quería hacer un título en el que navegásemos por el escenario moviendo solo la cabeza, algo sencillo e introductorio de lo que supondrá la Realidad Virtual”. Así describía Carlos Coronado su nueva demo técnica para los cascos …

Érase una vez un ser de plastilina llamado Klaymen. Nació en 1996, en un universo formado por el mismo material que él: The Neverhood (Doug TenNapel, 1996). Desde el principio, se vio rodeado de puzles y, sin saber por qué, desconocía por completo el motivo de su existencia. Era un personaje de escasas palabras, seguramente …

La sombra tentacular de Howard Phillips Lovecraft no ha tenido problema en alcanzar un medio tan alejado de su vida y muerte como el videojuego. Los escritos del genio de Providence han influenciado a la propia literatura, al cine y también al mundo videolúdico. El primer videojuego en definirse claramente como parte de los llamados …

¿Es el mundo abierto un camino sin retorno? ¿Una moda duradera? ¿Un estándar de la industria? Me pregunto esto tras haber retomado y completado Batman Arkham Origins (Warner Bros. Games Montreal, 2013), tercera entrega de la saga iniciada hace ya seis años por Rocksteady con un juego que precisamente no era de mundo abierto y que quizás residía …

Joaquín Sabina, hombre certero en las letras de sus canciones, resumió que en ciertas ocasiones es preciso una mentira benevolente: “Cuando le dije que la pasión, por definición, no puede durar […] fue como aprendí que en historias de dos conviene a veces mentir”. La mentira piadosa, esa que se profiere sin maldad, con la …